Стратегия

Мы должны помочь принять правильную стратегию. Чтобы их интересы соединились.
Интерес первого игрока - заработать больше денег
Интерес второго игрока - потерять меньше денег
То есть должна быть нулевая сумма

Игра парная
Ходы личные
Игра с нулевой суммой

Способ решения смежной стратегии методов ЗЛП

Двойственные задачи

Если нет седловой точки, то используем метод Смешанной стратегии

Под смешанной стратегией понимается вектор. Решив игру, мы найдем вектор. В этом векторе каждый элемент означает вероятность выбора стратегии. Если у первого игрока 4 стратегии, то в векторе 4 элемента. Каждый элемент это число от 0 до 1, то бишь процент успеха стратегии.

Любую игру можно решить с помощью смешанной стратегией.

Пример:
f=3x1+4x2+1x3max, 3x1 - вектор С
5x1+12x2+8x3100
10x1+4x2+7x380
xj0

Z=100y1+80y2min
5y1+10y23
12y1+4y24
8y1+7y21
yi0

Правила

  1. В задаче в первой ищется максимум, в другой минимум
  2. Коэффициенты при переменных целевой функции одной задачи являются свободными членами в ограничениях второй задачи
  3. В ограничениях задачи на минимум знак , а в задаче на максимум знак .
  4. Коэффициенты в системе ограничений описываются матрицами транспонированными относительно друг-друга.
  5. Число неравенств одной задачи совпадает с числом переменных другой задачи.
  6. Условие неотрицательности сохраняется.

Задача:
Задана матрица

[210301124]

Ищем по столбцам максимум, а по строкам минимум

[210030101241324]

В оставшейся ячейке инвертируем принцип. По новой строке ищем минимум, а по столбцу максимум

[2100301012413242/1]

Симплекс метод

f=x1+x2+x3min
2x1+3x2+1x31
x1+2x31
x2+4x31
xj0

f=y1+y2+y3max
2y1+y21
3y1+y31
y1+2y2+4y31
yj0

[БазисBy1y2y3y4y5y6y40005211212y11310130130y2130111601612Z(y3)2300760]

y1=17
y2=0


Каждый из игроков a и b записывает одно из чисел: 1, 4, 6, 9
Затем они показывают одновременно написанные.
Если оба числа четные - то игрок a выигрывает столько очков какова сумма этих чисел.
Если разной четности, то выигрывает игрок b.
Составьте платежную матрицу. Найдите верхнюю и нижнюю матрицу частицу цепи игры.

1 4 6 9
Положительное число - победа первого игрока
Отрицательное число - победа второго игрока

[B1(1)B2(4)B3(6)B4(9)A1(1)25710A2(4)581013A3(6)7101215A4(9)10131518][B1(1)B2(4)B3(6)B4(9)MINA1(1)257107A2(4)58101313A3(6)710121515A4(9)1013151815MAX1010121810/7]

Строка A1(1) является максиминной, ибо в ней минимальный элемент совпадает с элементом на пересечении MAX и MIN

Столбец B1(1) или B2(4) являются максиминными, ибо в них максимальный элемент совпадает с элементом на пересечении MAX и MIN


Найдите седловую точку для:

[423261139251][4232261133925129232][42322611339251292322/2]

!Pasted image 20241030131839.png

Седловые точки: (A1;B2)(A1;B4)